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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

681. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 73%]

...) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 1、自己新建了一个3d引擎Demo,测试了google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位)上,最小化后再次切出webGl必然崩溃。 2、测试资源加载后内存变化,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

682. 使用Laya.loader.create方法加载3d资源,h5运行无法完成加载。浏览器运行可以,h5[ 73%]

使用Laya.loader.create方法加载3d资源,h5运行无法完成加载。浏览器运行可以,h5行 2018-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 波波 赞同来自: h5和浏览器难道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

683. 关于打包工具 [ 73%]

关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

684. 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? [ 73%]

...Air 库文件加载速度慢 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 如何判断横屏竖屏 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

685. 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 [ 73%]

引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 由于微信下游戏 排行榜需要使用子域  所以需要MiniAdpter来传送资源 ,但是 只要引用了这个类  ,在微信开发者工具上运行 URL.basePath = "https://ssss.com" 类似的cdn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190324

686. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 73%]

...到每个组件的皮肤和命名的定义         参考:UI组件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

687. 在加载多个资源的时候,加载进度异常 [ 73%]

加载多个资源的时候,加载进度异常 Laya.loader.load(["res/atlas/images.atlas", "res/atlas/f1.atlas", "res/atlas/f2.atlas", "res/atlas/f3.atlas", "res/atlas/f4.atlas", "res/atlas/f5.atlas"],   Laya.Handler.create(this, function(){ }),  Laya.Handler.create(this, function(e){    c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

688. List 滚动到底部是ajax加载数据怎么做。list 有滚动监听函数吗 [ 73%]

...存在,但没渲染出。 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2018-06-27 11:41 浏览: 1157 关注: 2 人 阿琴 • 2018-06-27 12:47 文档没找到有这样的介绍 Nothing • 2018-06-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

689. 关于3D场景的资源销毁问题 [ 73%]

关于3D场景的资源销毁问题 请问Laya是否可以获取到指定节点或者Sprite3D的资源地址,我看过官网的资源销毁案例,3D资源需要做一个json纪录我觉得实在太麻烦,因为我加载资源是直接加载场景的资源地址,而销毁的时候发现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

690. 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 [ 73%]

...帧率模式.  无小包, 通过修改pack.js(在引擎目录下), 忽略资源部分. 4.vivo: 30帧,会存在拖影情况, 关闭低帧率莫斯, 无小包, 通过修改publish_vivogame.js文件在打包任务之前将资源文件移动到其他目录下,实现小包模式. 5.趣头条: 使用web...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910