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大约有 881 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

681. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...帧步数(maxSubSteps) 单帧最大追帧步数(maxSubSteps) 用于限制在单个渲染帧内,最多允许执行多少个完整的物理模拟步。该参数的主要作用是防止在严重掉帧时,物理系统为了追赶时间而在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

682. laya.ui.Clip [ 37%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

683. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...值为false。 timeout —— 代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是Infinity,意味着getCurrentPosition()直到位置可用时才会返回。 maximumAge —— 代表可返回的可用缓存位置的最大时限。如果设置为0,意味着设备不使用缓存位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

684. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...的文件夹“role”中,如图2-7所示。 (图2-7) 勾选二次幂限制,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。 勾选裁剪图片周边空白,生成图集的图片将会更加密集一些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

685. laya.map.TileAniSprite [ 36%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

686. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

687. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 35%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

688. laya.d3.core.scene.VRScene [ 35%]

...renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

689. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...应的Shared web worker可以被多个页面访问。但是web worker有些限制,并非所有的接口和方法都能使用。 - Web Worker无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

690. laya.map.TileAniSprite [ 35%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513