大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mp3出现The AudioContext was not allowed to start. btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用Mac下Unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...看看 2017-11-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zoom 赞同来自: play有默认参数的,start起始点为0,改成numClip.play(6)试试 2017-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bryan 相关问题 如何设置Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得到了摄像机,以供后续逻辑操作。开发者们也可以在unity中自定义摄像机的名字。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (注意!导出类型为分离模式,会生成场景代码文件,默认为文件模式,文件模式不会生成场景类) (图1) (图2) (图3) 设置完成之后保存导出UI,开始编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题: 两次时针直接的时间间隔:可以理解为第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
...----- | | text | 文本内容字符串。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | ov...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714