大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
Laya_社区(724) Laya3.0_api(89) Laya2.0_api(60) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(28) Laya_示例(6) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...法看的 我大致说一下流程,用2.0建一个空项目,然后把1.0的 资源和代码部分覆盖过来,其他的文件不要带过来,然后启动类名字改成main.as 就可以。如果还有问题就把项目精简一个小demo 发过来 2018-10-12 0 6 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...区帖子搜了一圈都是2.0版本以上的解决方案,请问这个在1.0版本上要如何修复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...如果是2.0引擎要附上复现demo的,是bug会修复的, 如果是1.0最好规避一下这个问题 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LjDarren 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...: 这个小图再恢复的时候是取不到路径的,我确认一下,1.0的引擎是否做了处理,再做回复 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个提供一下示例demo吧,以便给引擎部调试解决 2018-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Milhou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...d 目前用laya开发的html5游戏线上运行两款, 使用引擎laya2.1.0, 每天都会在后台抓到下面的异常,每天有几百个用户报错 类似下图中的(代码混淆过) RangeError: Array buffer allocation failed at new ArrayBuffer (<anonymous>) at e.i._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 问题状态 最新活动: 2018-11-01 10:15 浏览: 1877 关注: 4 人 wky379937316 • 2018-08-03 15:38 可以直接在laya3d中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 问问题标上1.0 还是2.0 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 林志华 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181016
...位向量,禁止修改 Static ONE ONE: ConchVector3 = new ConchVector3(1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:17 一向量,禁止修改 Static UnitX UnitX: ConchVector3 = new ConchVector3(1, 0, 0) Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector3.ts:21 X轴单位向量,禁止...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...行后没任何反应,我知道应该把item变成box,但例子中是1.0的代码,2.0不支持了 2018-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coder 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010