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大约有 4,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

681. 2.0导出UI为加载模式,然后import这个as类,却加载场景失败 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

682. Laya.loader.create同时加载好几个文件,怎么知道当前加载的是哪个文件? [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

683. 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 [ 76%]

...间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。   另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170702

684. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 76%]

...img/b1.png) 配置好发布需要的内容后。最终点击发布。即可生成淘宝创意互动项目。 项目结构: ![](img/b2.png) - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=117171&docType=1&tag=de...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

685. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

686. layacmd使用ui命令,读取文件D:\s3mh5_client\laya\pageStyles.xml出错 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

687. 加载多个protobuf文件报错 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

688. 图片放在assets根目录下无法被引用成功,必须放到一个文件夹中 [ 76%]

...在根目录下,无法被调用到. 有时要按ctrl+f12才行, ide自动生成图集这块还需要做改进 可能在实现方式上,还需要做改进,chrome内核支持通过jsb绑定的方式调用原生的函数或者dll。这个我之前做一个PC端软件的时候有用过,还挺方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

689. 如何引用一个没有d.ts的js文件 [ 76%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

690. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 76%]

...动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成纹理集,在starling中加载纹理和配套的xml进行控制。比如一张纹理包含了角色的走、跑、跳和攻击,我在代码上写使用的fps和对应动作的命名就可以使用这组动作的纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017