• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0199 秒)

6901. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...ws) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的反射探针相关配置属性 LayaAir是否支持导出的说明 Type(类型) 部分支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6902. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...充到IDE的组件列表中,也可以直接拖拽到属性面板上直接添加 (与脚本组件在IDE中的使用方式相同)。 (图1-6) 二、蓝图编辑器的使用 2.1 节点类型 事件节点,包括一些生命周期方法(蓝图运行的入口),只有输出引脚。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6903. Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 [ 35%]

...Error error=Update DCC get assetsid error      init dcc fail 2018-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 郭兆奎 赞同来自: layabox 不会是所有的客户端都进不去把?这种情况...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181209

6904. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 34%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  HTMLDivElement()HTMLDivElement addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6905. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 34%]

...blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 ### Laya中如何使用? 上面的简单例子我们是用的js脚本书...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6906. 关于UI与3D场景的问题 [ 34%]

...我点击到了按钮而不是地面?有什么好方法吗? 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: button.on(Laya.Event.CLICK, this, function(event:Laya.Event){ cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

6907. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以看到网页已经正常的显示我们的图片。 ### Laya中如何使用? ​ 上面的简单例子我们是用的js脚本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6908. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

6909. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 33%]

...代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6910. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 32%]

...们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 ​ 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714