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...们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始工作时,添加资源是必须的步骤。本篇将会介绍资源管理器的功能使用以及资源命名规则。 ## 1、界面介绍 资源管理器将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,如图1所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...将场景加到舞台上 this.scene = scene; Laya.stage.addChild(scene); //添加方向光 var directionlight: Laya.DirectionLight = scene.getChildByName( "Directional Light" ) as Laya.DirectionLight; this.directionlight = directionlight; //加入子層人物腳色到舞台 var littleGirl: Laya.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。  (图) ####2. 转化为 Tree 容器。 选择列表渲染项对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **菜单栏->编辑->转换为容器** 选项,打开转换为容器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...刚1.2.1创建Box,如图1-9所示。 (图1-9) 1.2.3 为 Tree 组件添加滚动条 当Tree的列表项太多时,就需要添加一个滚动条。如图1-10所示,给Tree组件属性scrollBarSkin添加滚动条皮肤。 (图1-10) 这里还设置了背景颜色等属性,属性的详细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Video(width:int = 320, height:int = 240)Video addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChil...
来源: laya_api 发布时间: 20170929