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大约有 6,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

6921. laya.device.media.Video [ 29%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpritePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Video(width:int = 320, height:int = 240)Video addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChil...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6922. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6923. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...行 Compute Shader 的执行推荐通过 ComputeCommandBuffer 发起,先添加 dispatch 命令,再在合适时机统一执行。 dispatch 的参数表示 workgroup 数量,而不是线程总数,因此需要结合 local_size 计算实际并行规模。 4. 资源文件结构与解析流程 4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

6924. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6925. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...e3D使用的基础流程 开发者需要在已创建的3D节点上,通过添加组件的方式,为节点添加Spine3D渲染器的组件,操作如动图1-2所示。 (动图1-2) 如果正常添加完Spine3D组件,并指定Spine资源,没能在IDE中显示出来,通常是运行时库的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6926. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...放到文本px大小的前面。 > - FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的空显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6927. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...在性能回退。 在开发阶段,FPS 常用于快速自检。比如在添加 AI、物理、特效或后处理系统后,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6928. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6929. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6930. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(会导致报错),而不是升级覆盖。 ### 三、初识LayaAir的Unity插件功能模块 当LayaAir的Unity插件导入成功(安装)后,在Unity中能见到的主要是三个组成模块,我们先对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714