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...UTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。 对应的读取方法为: getUTFBytes 。 Parameters value: string 要写入的字符串。 Returns void writeUTFString writeUTFString(value: string): void Defined in laya/utils/Byte.ts:668 将 UTF-8 字符...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性与易用性。 如图 1-1 所示,开发者可以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...UTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。 对应的读取方法为: getUTFBytes 。 Byte writeUTFString(value:String):void 将 UTF-8 字符串写入字节流。先写入以字节表示的 UTF-8 字符串长度(作为 16 位整数),然后写...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性查找 JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...UTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。 对应的读取方法为: getUTFBytes 。 Byte writeUTFString(value:String):void 将 UTF-8 字符串写入字节流。先写入以字节表示的 UTF-8 字符串长度(作为 16 位整数),然后写...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eloClient.js文件放在工程目录的bin/libs/下 d.打开bin/index.html,添加script指定路径 <!-- pemolo --> <script type="text/javascript" src="libs/PomeloClient.js"></script> 这样就可以了,便于使用和习惯,个人封装了pomloClient如: /** 基于pomelo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from AnimationBase.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1779 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102