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大约有 7,996 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

6971. Laya2.7.0微信子域无法显示 [ 54%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

6972. 编辑模式下的赋值不保留? [ 54%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

6973. 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 54%]

...依赖不能运行 Circular dependency: 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? runtime运行报错! 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 分享:LayaAir下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

6974. [LayaAir3]3D寻路导航组件显示隐藏后导航失效问题 [ 54%]

...题请先登录 发起人 木易楊 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014

6975. 1.8.4打包没有rpk包,使用npm进行构建也是报错的 [ 54%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Texture图片能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? Animati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

6976. label显示错误,高低起伏,在没有网的时候 [ 54%]

...请先登录 发起人 181*****859 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Cou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

6977. 为什么在UI中编辑后,滚动时,下面的不动,上面在滚动,呈现一种重复的状态 [ 54%]

...吗? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

6978. List的cells值和显示的数量不一样 [ 54%]

...请先登录 发起人 182*****614 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

6979. 文章中带空格,生成APP 后,空格不显示。但是在ide 中调试的时候,是正常的 [ 54%]

...问题请先登录 发起人 hiafu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 有什么容器能够实现当子元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180714

6980. 3D性能优化问题 [ 54%]

...越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201