大约有 7,303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
Laya_社区(6350) Laya3.0_api(281) Laya2.0_文档(230) Laya2.0_api(177) laya_api(145) Laya3.0_文档(111) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(4)
...说了吗?之前是效果比较接近,后面删除了两个MeshSprite3D对象后再bake就不对了 Laya_Aaron • 2018-08-07 10:43 @wky379937316:你换一个导出目录呢?把以前的删了试试 wky379937316 • 2018-08-06 15:55 附件中一张是laya运行的效果,一张是unity中的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地图加载哪部分地图,不要一次性全部加载完放到舞台上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
....61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 如何修改物理引擎中的图层 as3 ,LayaAir下调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 matter中layasprite怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 预设怎么在代码中使用 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 我用list.array=Array;数据全部插进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 问题状态 最新活动: 2020-07-20 21:12 浏览: 416 关注: 2 人 谕 • 2020-07-20 20:04 好的 我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...st 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-05-09 19:29 浏览: 3001 关注: 4 人 落叶 • 2020-09-15 20:15 网页端有效果 但是打包到手机端 感觉没啥效果,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181028
...t;/script> laya代码里可以通过Browser.window.Matter来获取这个对象是有 值的 但转微信小游戏后Browser.window.Matter就为undefined了 2018-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...a3D,支持的IOS版本最低是多少? 使用LAYA3D,到加载Sprite3D对象到场景上的时候,遇到个问题。在PC端浏览器可以正常打开正常渲染,但是在苹果手机上,ios9以下版本(测试用了ios8.3和8.4),只出现声音。画面卡主不动了。后来测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 编辑了图片 执行代码说加载不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911