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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

61. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

63. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形组成,类似于一个胶囊形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小物体,常见应用场景是人物角色控制器。除此之外,胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

64. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...级`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里两个文件夹都复制到Unity项目Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

65. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 47%]

...lBar 组件控制所显示数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.ui.Clip_API3.0 [ 46%]

...为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.ui.Image_API3.0 [ 46%]

...图形显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新 Image 实例,设置了它皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有分辨率高,有分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有分辨率高,有分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 45%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有分辨率高,有分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714