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大约有 1,905 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

61. 提交Sprite.DrawToCanvas的bug [ 83%]

...理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生绘制错误 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 改成|=0 2018-07-13 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

62. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 83%]

...线所属碰撞组。  collisionMask:int (default = NaN) — 与射线可产生碰撞的组。 ReturnsBoolean — 是否检测成功。 rayCastAll()method  public function rayCastAll(ray:Ray, out:Vector.<HitResult>, distance:Number = 2147483647, collisonGroup:int, collisionMask:int):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. 面片阴影显示不正常 [ 82%]

...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 透明的本身就不会产生阴影 2021-01-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 castaway74 赞同来自: 事实上透明的区域产生了阴影,附件里有效果图 unity中的效果.png 实际效果.png 2021-01-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

64. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 80%]

viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

65. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 80%]

...EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常用于特殊效果的制作,所以称为特效材质。视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 79%]

...onMask: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 与射线可产生碰撞的组。 Returns boolean 是否检测成功。 rayCastAll rayCastAll(ray: Ray, out: HitResult[], distance?: number, collisonGroup?: number, collisionMask?: number): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimul...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. ani动画文件中动效重复 [ 79%]

...出现这种问题,因为这个问题并不是在我新建动效的时候产生的,唯一可能的原因是期间我对ide进行了一次升级,但是是不是这样我也不了解,目前我是将重复了的动效全部删除之后重新创建,这样是可以解决问题的,就是有点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

68. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 79%]

...要设置的相对应的属性: 渲染器类中的 `castShadow` 是否能产生阴影 与 `receiveShadow` 是否能接受阴影。 > 下面的代码来自于阴影的示例 ```typescript //前面给灯光设置好阴影参数之后,获取猴子模型与地板模型并且分别设置产生阴影与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

69. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 78%]

...onMask: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 与射线可产生碰撞的组。 Returns boolean 是否检测成功。 rayCastAll rayCastAll(ray: Ray, out: CannonHitResult[], distance?: number, collisonGroup?: number, collisionMask?: number): boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

70. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010