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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

61. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 57%]

...个问题,是不是通过spine工具导出不能缩放比例 4、测试代码如下 let tmpSpine = new Laya.Skeleton();         tmpSpine.load("spineFile/6402.sk",Laya.Handler.create(this,()=>{             tmpSpine.showSkinByIndex(2);//皮肤ID:1,2             tm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

62. 设置hScrollBarSkin皮肤时,如何把hscroll$bar.png三态取消,不取消话设置皮肤显示不全,必须鼠标移动到滑块上才能显示完整滑块。 [ 57%]

... w1114367261 赞同来自: 滑块默认是有三态,你可以直接从代码中获取滑块stateNum值设置成1就好了 2018-04-17 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ycg5250 相关问题 官方有没有考虑做个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

63. list中项目渲染顺序问题 [ 56%]

...下,设置了水平滚动条后,是从上到下,从左到右。引擎代码写死,而且不提供接口修改渲染方向。组件是满足不了需求了,只能在数据上处理一下了。 2018-07-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

64. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...er | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属性如图3-1-4所示 参数 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Colo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

65. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...uniformMap中全局属性进行联动设置,例如,下面示例代码: uniformMap:{ //修改u_AlbedoTexture1时同时define A u_AlbedoTexture1: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_AlbedoTexture2时同时define A和B u_AlbedoTexture2: { type: Texture2D, define: [A,B] } }, defines: {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中图片部分,数组能console出,那个list中数据也存在,但没渲染出。 [ 54%]

... 2017-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 有源代码吗,请给个可以运行例子我们帮你调试下! 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zjz1994 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

67. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...入口HTML页面meta标签中用 viewport进行了相关配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot配置,那页面在禁止用户手动缩放同时,也会按设备DPR进行自动缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

68. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

70. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105