大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光类型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的灵活性和创作空间。 (图1-1) 例如以下应用场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...metryElement._getType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:108 获取几何体类型。 Returns number clearRenderParams clearRenderParams(): void Inherited from GeometryElement.clearRenderParams Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:146 Returns void destroy destroy(): void Overrides Geom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...metryElement._getType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:108 获取几何体类型。 Returns number clearRenderParams clearRenderParams(): void Inherited from GeometryElement.clearRenderParams Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:146 Returns void destroy destroy(): void Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...metryElement._getType Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:108 获取几何体类型。 Returns number clearRenderParams clearRenderParams(): void Inherited from GeometryElement.clearRenderParams Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:146 Returns void destroy destroy(): void Overrides Geom...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem _getType():int[override] 获取几何体类型。 ShurikenParticleSystem _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuffer3DShurikenParticleSystem _prepareRender(state:RenderContext3D):Boolean[override] ShurikenParticleSystem addNewParticlesToVertexBuf...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...降低下一帧继续产生不合理穿透的概率,但并不直接负责几何层面的重叠修正。真正用于修复物体重叠和位置误差的是位置约束求解阶段,即位置迭代次数(positionIterations)。因此,在出现严重穿透或不稳定问题时,应综合考虑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...捕捉画面中的强光区域,模拟光线在镜片组间反射产生的几何光斑、星芒及眩光。在 3D 开发中,该技术能有效增强光源的爆发力,消除渲染的“塑料感”,是提升场景电影质感与视觉冲击力的核心手段。 例如下图中明显的光斑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...型刚体。 ###### 运动学类型:`kinematic` 运动学,它是运用几何学的方法来研究物体的运动,不考虑力和质量等因素的影响。重点研究物体的轨迹、位移、速度、加速度等运动特性。至于物体的运动和力的关系,则是动力学的研究...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010