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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

61. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 49%]

...载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

62. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...化优化策略。通过将材质级 UBO 控制与全局 UBO 开关进行分离,开发者可以更灵活地调节材质数据的传输与管理方式,而不会影响其他 Uniform Buffer 的使用。同时,引擎在初始化和运行过程中会进行硬件能力检测,在不支持 UBO 的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

63. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景创建一个空类,按下图所示,将该类拖入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...肤尺寸一致、边缘无缝衔接。 如果按钮状态贴图由多张分离图片构成,那么也可以使用LayaAir3-IDE导航菜单→工具→制作按钮皮肤,将多个单状态的皮肤组合成一个多状态的按钮皮肤。但该工具每次只能转换一个多状态按钮皮肤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 37%]

...------------------------------------------------------ | | Separate Axes(分离轴) | 支持(包括:Constant固定值、Curve 曲线、Random between Two Constants随机在两个常量之间、Random between Two Curves随机在两个曲线之间) | | Size(大小) | 支持(包括:Cu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...大小或角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情况。 面积加权,会根据面的大小对相邻顶点的法线进行加权平均。这样可以在角锐的表面上产生更平滑的法线过渡,减少法线不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...接的两个物体之间的距离,确保它们不会在过大的范围内分离。 因此,这两个关节是影响距离关节的距离范围的参数。哪怕振荡幅度较大(频率低)也会受到这个范围的影响。 例如,钟摆示例中,如果不设置最小和最大长度,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010