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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ssageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:", msg); // 判断消息类型是否为 ArrayBuffer(二进制数据) if (msg instanceof ArrayBuffer) { // 创建 Laya.Byte 实例,用于操作二进制数据 let byte = new Laya.Byte(); // 设置字节序列的字节序 byte.endian...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 44%]

...因有两个: 第一是在项目中加上基础路径后,formatURL在判断的时候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二是Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

63. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 37%]

...种基本类型变量(字符串及数字)代码上额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

64. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...缩格式的。因为虽然使用了手机模式,但是LayaAir引擎会判断当前运行的平台依然是win32。 (图2-10) 2.2 图集纹理压缩 不仅图片可以纹理压缩,通常我们在2D开发中使用的图集也可以使用纹理压缩格式,如图2-11所示: (图2-11) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 10%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714