大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...n LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loading(50); } //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度,都会按这个相对的方向进行位移。 位移视窗摄像机加速: 在位移视窗摄像机的基础上,按住Shift叠加,可以在原功能基础上进行加速移动。 操作按键为:鼠标右键 + shift + (E、Q、A、D、W、S) 1.3 屏幕内位移视窗摄像机:Q \ 鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video d...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r3(0, -9.81, 0);是跟Unity一致的。我想模拟低引力效果,重力加速度缓慢些(比如gravity = new Vector3(0, -1, 0))。 我尝试设置了Physics3DUtils.gravity没有效果 Rigidbody3D实例的gravity和overrideGravity有效果 Scene3D实例physicsSimulation.gravity没有效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动曲线,动画进行过程中一直减速,以低速结束。动画曲线如图6-3所示: (图6-3) EaseInOut:两边缓动曲线,动画以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...项目方可调用浏览器提供的相关 Web API,以访问 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风 等硬件设备能力。 4.2 Worker异步加载器 Worker 异步加载器模块用于支持 WorkerLoader 的异步资源处理能力,主要用于在 Web Worker 中对图片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115