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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

61. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 37%]

...LayaNative 在 ios 设备上尚未支持 X86 架构,如果使用模拟器编译是无法通过的。(0.9.5版开始支持模拟器) **参考资源:** - [Eclipse搭建Android环境](https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaNative/setUpAndroidEnvironment_Eclipse) - [Andro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...ollder等组件吗 李尔 • 2019-03-27 16:05 包内的sourcemap都在,编译下就是明文了 何吓吓 • 2019-03-01 13:58 能解压 重新下呗... Nevermore • 2019-03-01 14:10 试了几次,打开都提示 压缩包已损坏或压缩格式未知,无法打开 李尔 • 2019-03-01 16:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

63. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

64. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...@regClass() 。 标记了 @regClass() 的类,在 IDE 环境内都会被编译。不过,最终发布时,若该类未被其他类引用、未添加到节点上,或者所在的预制体 / 场景未发布,这个类会被裁剪。 2、识别组件 @property() 2.1 组件属性的常规使用 当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 25%]

...皮肤就变成了一款新游戏。更有甚者,有些开发者直接编译别人的游戏包进行简单修改,变成自己的产品申请上架。严重损害著作权所有人的利益和平台规则。 为了遏制和打击这种现象,微信小游戏平台有一个环节是机审,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

66. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深度/透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128