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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

61. [BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 [ 64%]

...aya_XS 赞同来自: 你纯graphics的drawcrile画的图片 是没有进行drawcall自动合并的。而图片我们是做了这个操作。你可以通过drawcall数量就可以看出来。而且我觉得任何一个游戏都不会直接用矢量画那么多东西,如果是这样的话任何一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171005

62. 如何多个图集切换 [ 59%]

...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 合并到大图集时的drawCall问题 关于LayaAir IDE使用工具图集打包无生成文件的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-29 17:23 浏览: 788 关注: 2 人 David • 2017-06-29 17:35 就是多语言版本,就是我有2个版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

63. 3d模型 卡顿问题 [ 59%]

...自: 同一个模型 面数少的话 10个以内 会自动合并为一个drawcall,其他的模型都是独立的,你这个卡顿有效果展示吗? 2018-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 s_hao 相关问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

64. 项目资源的问题 [ 58%]

...图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

65. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 56%]

...容相关的链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有mesh的drawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题的 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

66. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、位图文本组件、可输入文本组件,这几个类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

69. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

70. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 52%]

...启cacheAs,设置normal可以优化节点数,设置bitmap可以优化DrawCall数。 而当文本内容需要改变时,哪怕只改变一个字符,如果FillText可以满足需求的话,那尽可能优先使用FillText文本组件。FillText不能满足时,其次考虑位图文本组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715