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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

61. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...来做调整,如动图3-3所示。 (动图3-3) 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步移动,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class CameraControll ext...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...,FPS 常用于快速检。比如在添加 AI、物理、特效或处理系统,可以先观察 FPS 是否下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

63. laya.ui.AsynDialog [ 56%]

... onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...取数据与建立回调 在设置成就前,需要先初始化,并且处理初始调用RequestStats 的回调,因此,需要在初始化的方法中,加入处理该回调的过程。代码如下所示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. laya.ui.Dialog [ 55%]

...log  closeHandler : Handler 对话框被关闭时会触发的回调函数处理器。 回调函数参数为用户点击的按钮名字name:String。 Dialog comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.ui.ViewStack [ 55%]

...s IItem ViewStack 类用于视图堆栈类,用于视图的显示等设置处理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.Tree [ 54%]

...不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

68. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

...omponent  changeHandler : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在己的定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

...at`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在己的定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描边亮度 `u_AlbedoTexture` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715