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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 57%]

...件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文件。开发者可以采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 57%]

...va window.showAlertOnJsException(false); ``` ## 8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理 在LayaNative2.0版本中,当引擎初始化、加载启动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onLayaInitError(error)函数,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 56%]

...活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是进行了多次的优化和改版,自新版的发布开始,在发布功能中内置了node-glob模块,可以让目录与文件的匹配工作变的更加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. Flash Builder开发环境配置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 56%]

...”应用“即可完成本次配置。 如果我们不想每次编译都启动一个新的谷歌浏览器进程,按刚才的配置方式再次创建一个外部程序,仅需将自变量参数的chromerun=true改为chromerun=false, 例如: `${project_loc}\.actionScriptProperties;;iflash=false;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 分享:自动编译&刷新工具(新增了项目模板创建,调试,发布一条龙) [ 56%]

...适配LayaAir版本的PureMVC框架 文本如何自动换行 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160503

66. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...程序员,而是缺熟悉目标引擎的程序员。 尤其是在项目启动或版本迭代的关键阶段,单纯依赖招聘“正好熟悉某一款引擎”的开发者,往往成本高、周期长,也充满不确定性。 因此,许多团队不得不选择一个折中的方案:招聘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

67. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...戏的编写没有什么区别(所以就不介绍这部分了)。 在启动VR模式之前, 通常开发者需要判断一下当前的环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.sup...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 53%]

...远都是第一个下载的,而不是先被下载,无法享受到直接启动已下载的公有插件这个优势。 #### 3、其它的注意事项 - 弊端:使用插件版引擎后,必须要使用LayaAir引擎分离出来的全部引擎库,比如,LayaAir引擎,插件库有6个,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 53%]

...成的类与图集,实现遮罩效果   按F9 在引擎预览设置启动场景为maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 53%]

...meConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene ![5](img\ide5.png) 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715