• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...区间统计结束。 使用方式可以参考如下代码: //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.perfMain.init(this.projectId).then(res =>{ Laya.timer.once(8000, this, () => { this.perfMain.section_begin("MainSection1"); }); Laya.timer.once(9...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 46%]

...均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用get...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.physics.RigidBody [ 44%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 42%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是否启用异步生成导航的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

... 获取是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 33%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node parentRepaint(type:int):voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Spri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. laya.display.Stage [ 32%]

...得所属场景。 Node  screenAdaptationEnabled : Boolean = true是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕意外改变Stage  screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513