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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

61. list mouseHandler 重复渲染 [ 83%]

...改渲染层级? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 问题状态 最新活动: 2020-10-28 11:19 浏览: 217 关注: 1 人 182*****088 • 2020-10-28 11:43 该问题享年不到一个小时,是自己傻,mouseReander有几种事件类型,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

62. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...onSocketOpen(): void { console.log("Socket 已连接"); /** 一个二进制图片资源路径(本地或在线),请自行替换本地二进制图片路径, * 或从官网下载示例图片(路径:https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/test.bin) */ const imageUrl = "resources/res/test.bi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 83%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你在图集的时候图片类型选择repeat,这样应该可以解决你的问题。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天真汉 赞同来自: 我试过把一张图片类型改成repeat,然后使用了这个图片的image不管是改宽高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

64. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 83%]

...这么解释的: * @param complete    加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

65. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 83%]

...以及空白符的 问题四:layaAir IDE下没有太过于细分资源类型面板,每一个资源都是一个组件,可以根据组件在IDE资源面板的样式和命名区分是什么组件,你可以自己根据组件的类型进行分类,不同类型的组件放在不同的文件夹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

66. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...r接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter): void | Promise<void>; //在任意类型资源被导入前调用 onPreprocessAsset?(assetImporter: IAssetImporter): void | Promise&lt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...展内容。 示例项目中接入了网络图片的使用流程,其他类型的文件可以在root/build-templates/wxgame/workers/index.js模板文件中实现 1、适配库的Worker监听 ​ 我们在微信小游戏适配库laya.wxmini.js中增加了MiniWorkerLoader类,继承自Laya.WorkerLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714