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大约有 1,581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

61. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 93%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

62. shader能不能和滤镜结合和白鹭那样 [ 93%]

...**180 相关问题 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? ColorFilter滤镜在遮罩下无效 有没有浮雕滤镜? 滤镜闪屏问题 使用滤镜、遮罩、或者绘制频率很高的时候回出现黑屏闪烁 置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

63. 请问,能不能动态修改shader里VS 的内容 [ 93%]

... 官方示例里, 有写点自定义shader的例子,但没有 写关于如何动态修改shader的内容 我现在的需求是想做地形动态变换, 得修改vs里的一个值, 试了很多办法 ,都没改成功,请问 ,有可实施的办法吗? 2018-10-08 添加评论 悬赏 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

64. Native什么时候能支持2D模式下的shader[ 93%]

... laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

65. 新3D小游戏,50楼发shader代码 [ 93%]

...yaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

66. [LayaAirIDE3]Shader蓝图参数命名冲突 [ 93%]

...影? 对象池对类怎么传参数 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? IDE全局键盘快捷键冲突 问题状态 最新活动: 2024-03-29 16:49 浏览: 6284 关注: 3 人 Heured • 2024-03-26 23:16 重新试了一下,才发现可以重新编辑,但流程很怪,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321

67. 官方提供的shader有问题 [ 93%]

...定义官方组件报错,有无官方例子下载? Laya Native环境下如何生成二维码?官网提供的方案只能在浏览器下运行。因为qrcode.js依赖浏览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 问题状态 最新活动: 2019-12-20 17:35 浏览: 3203 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

68. 官网上,使用使用自定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 [ 93%]

...roperty 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-03-13 14:12 浏览: 1223 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

69. laya2.0 能提供个2d的shader吗? [ 93%]

...档,也没有示例了。那要是要实现一个精灵的扭曲效果要如何实现?我不能用多张图片换啊,这个代价太高了。 Laya_Xq • 2018-10-23 21:01 这个应该是达不到要求了!如果你一定要实现的话需要你们自己去改引擎底层的源代码了!

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

70. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 93%]

自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712