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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

61. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 33%]

... AirRunGame,本例以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。   上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

62. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 ​ Transform:根据组件所属节点的Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

63. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 13%]

...的,所以,开发者必须要使用LayaAir引擎中提供的材质。如何切换LayaAir的材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质的一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714