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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 70%]

...eY。</p> * <p>可以通过getbounds获取显示对象图像的实际宽度。</p> */ width: number; /** * <p>显示对象的高度,单位为像素,默认为0。</p> * <p>此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

62. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...单图,因此纹理属性不会生效,导致 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中的图片 设置翻转或旋转属性,以避免运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

63. laya.ui.ScrollBar [ 69%]

...初始化。 ScrollBar  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ScrollBar preinitialize():void 预初始化。 UIComponentEve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.display.Text [ 69%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text  HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,H...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. [LayaAirIDE3]drawToRenderTexture2D返回纹理对象被垂直翻转了 [ 69%]

...述可选。如果为 true,则垂直翻转纹理。默认为 false。 但实际需要参数传true被绘制的对象才不会翻转 另外绘制以后得纹理有像素丢失很模糊   附件 : --> 2025-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250808

66. Panel初始化BUG [ 69%]

...fresh(),设置value值,则面板刷新位置出错,因为setContentSize实际上 当前帧并没有调用,而之后调用创建在了0,0点,因此位置错误了 类似的BUG  https://ask.layabox.com/question/40655​  https://ask.layabox.com/question/15874 Panel.ts修改:这里改为取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211108

67. 游戏中文本模糊 [ 68%]

游戏中文本模糊 图1是layaairIde里面的效果图 图2是游戏实际展示的效果,明显模糊了好多  这个页面是做过缩放的,是不是这个原因导致的?请问下该怎么解决文本模糊问题? 附件 : --> 2017-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

68. Mesh的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. Mesh的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. Mesh的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 68%]

...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714