大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...染,因为C的有效zIndex值是2。 在实际应用中,通常需要在局部调整节点的渲染顺序,而非全局。例如在一个预制体内如果希望某个节点显示在最上面,所以设置了zIndex值为一个正数,但当这个预制体加入场景后,如果其它节点没...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714