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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

61. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建精灵,如动图2-1所示: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...── (项目的本地配置目录,例如构建发布的配置参数、层级配置、运行库引用配置) ├── src/ │ └── (项目源码) ├── tsconfig.json └── LayaAirProject.laya 这种“整包打包”的方式操作简便,但可能包含一些无用的冗余文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...摩尔纹等走样问题。这是因为双线性过滤只在单一 Mipmap 层级内工作,并未考虑跨层采样。 因此,通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

64. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...域共享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在层级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...CPU粒子系统属于LayaAir会员功能。 导入插件之后,即可在层级面板中添加CPU粒子。 也可以在属性设置面板中的渲染栏添加CPU粒子。 二、CPU粒子系统属性介绍 2.1 属性的参数模式 对于粒子系统,一个属性可能存在多种参数模式,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

66. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 22%]

...地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了。。。 那么脑洞打开的我自己动手吧,已经改成ts的源码还怕不能处理么,根据gridSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

67. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

... ![img](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714