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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

61. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 47%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 46%]

...ParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.ui.VSlider [ 46%]

...ited Public Properties PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

64. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 46%]

...加禁用宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:Boolean):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

65. laya.ui.HSlider [ 46%]

...ited Public Properties PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. laya.ui.VSlider [ 46%]

...ly] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. laya.ui.HSlider [ 46%]

...ly] 获取在场景中是否激活。 Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : Numbe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 46%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

69. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...** | **功能说明** | | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 44%]

...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...

来源: laya_api 发布时间: 20170929