大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...后还是自己动手修改shader解决了。 引擎组把这个shader也同步修改下吧。这么明显的错误。 奇怪的是引擎跌代了几个大版本居然都没修复过。让BUG代代相传。 ParticleShuriKen.vs的第765行。 v_PositionWorld=vec3(u_View*vec4(center,1.0)); 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...2020-09-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 龙言 赞同来自: 是否能够同步一下解决进度或者预期,现在整个项目在ios14上已处于半瘫痪状态。项目已上线。 2020-09-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922
...样。还有,小游戏建议用canvasToTempFilePathSync好点,这个是同步的方法; 2.目前截图功能没有,类似的有wx.previewImage和wx.saveImageToPhotosAlbum,可将canvasToTempFilePathSync的缓存文件路径放到这两方法里,一个是预览(玩家手动保存)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正确的位置。解决方法是把添加的这个空sprite3D作为角色的子节点,这样保证这个sprite3D的所有子节点更新位置的时候,它的matrix已经被animator更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...行 ‘layaair-cmd ui -c -d -a’ 导出UI不一致。 是不是该更新同步一下layaair-cmd了? 至于为什么要用命令行而不直接 点击 ‘清理并导出’导出UI,原因是当项目很大时,点击‘清理并导出’会很卡,并且导出失败, 用命令行虽然也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...取与读取、房间创建与管理、对战匹配、房间内广播、帧同步等基础服务。开发者无需关心服务器的部署与负载等,通过LayaCloud提供的API接口,直接使用前端开发语言轻松快速的实现联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 yek_theone 赞同来自: 同步下,1.7.17beta再更新一次之后,通过URL.basePath的形式远程加载资源在真机上可以了。 2018-03-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 banmini 赞同来自: 同问, 另外那个MiniAdpter.nativefiles...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
...配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档一同阅读,以更深入理解舞台与适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子里为啥狗有时候会抖动,听说是物理世界和相机更新不同步导致的 https://ask.layabox.com/question/45681 Recovery • 2020-03-23 15:49 将C的宽高修改为0.499,则返回结果true,碰到了方块B,0.001算是误差范围吗??? Recovery • 2020-03-23 16:22 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321