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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

61. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 49%]

...a.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(); //降低反射率,加强反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

62. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 47%]

... sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sphereBody); // 创建世界平面,添加到加农世界 var groundShape:Object=new CANNON.Plane(); var groundBody:Object=new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object=1.0 / 60.0; b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

63. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 45%]

...可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

64. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 43%]

...atrix.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, 1.0));          //平面     var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(40, 40, 40, 40)));     plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2.0, 0);     var planeMat = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

65. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billboard:粒子平面平行于XZ底平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

67. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 35%]

...entered + vec2(0.5);     }     void main()     {         //坐标平面剔除         // if(u_sliceObjForward.x != 0.0 || u_sliceObjForward.y != 0.0 || u_sliceObjForward.z != 0.0){         //     vec3 toSliceDir = normalize(u_sliceObjWPos - v_wPos);         //     float sli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

68. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这些3D物体的形状不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的平移能力,即是否可以在某个方向上自由移动。例如在平面上推箱子,X、Z 方向可推动,Y 方向(竖直方向)被锁定。 控制方式,通过某个轴的0或1,决定是否被锁定: 自由(1) → 允许刚体在该方向上移动。 锁定(0 ) → ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010