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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

61. laya.display.Animation_API3.0 [ 73%]

...ited from AnimationBase.count Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:23 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:30 当前显存,以字节为单位。 Returns number Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

63. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 72%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static currentActive get currentActive(): NativeRenderTexture2D Defined in laya/resource/NativeRenderTexture2D.ts:30 获取当前激活的Rendertexture Returns NativeRenderT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 这个方法使用的时候动画都不显示了 [ 72%]

...来自: /**          * <p>根据指定的动画模版初始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1. 动画模版缓存池中key为cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图集并创建动画模版。</p>          * <p>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

68. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static errorTexture get errorTexture(): TextureCube Defined in laya/resource/TextureCube.ts:60 Returns TextureCube Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 72%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 人物行走图动画 [ 71%]

...  // 设置播放间隔(单位:毫秒)  ani.index = 0;     // 当前播放索引  console.log(ani.index);  ani.play();       console.log(ani.index);  var bounds = ani.getGraphicBounds();  ani.pivot(bounds.width / 2, bounds.height / 2);    ani.pos(Laya.stage.width / 2, Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712