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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

61. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...ayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://unity3d.com/get-unity/download/archive) > 如果Unity官方打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

62. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 47%]

...ayaAir为了减少美术人员的学习成本,让熟悉Unity的开发者能快速上手,LayaAir采用Unity插件作为美术资源编辑的首选工具。 Unity下载地址为:[https://unity3d.com/get-unity/download/archive](https://unity3d.com/get-unity/download/archive) > 如果Unity官方打...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

63. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 46%]

...个问题解决了没啊?  如果子弹 上绑定钢体与碰撞器。快速创建子弹 与移除 就可能会有这个问题。   Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (libs/laya.physics.js:430)     at box2d.b2ContactFactory.Create (libs/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

64. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 46%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.ui.Label [ 45%]

...般用于延迟计算数据。 Component  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...g) 正如上图箭头所指,当我们选中005100那一行之后,可以快速定拉到`兔`这个文本。然后我们将鼠标放到兔这个文本字符上,右下角箭头位置就显示出20820这个Id,这个Id就是兔的字符ID,用于绑定单张位图。 当我们把所有单张位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. laya.display.Text [ 44%]

...,一般用于延迟计算数据。 Node  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

70. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 > 阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715