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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

61. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算高度,对性能会产生额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 76%]

...算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**:    页面的高,设置后超过高度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算高度,对性能会产生额外...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

....3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

64. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 76%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

65. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. LOD减面插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. IDE开源呢还是开放扩展插件呢,速度一点吧 [ 74%]

...件系统和载入预处理。   2.还有laya宣传的、引以为傲的性能,很大程度是基于LayaPlayer的。那请问这个可以发布的LayaPlayer在哪里?比如项目需要在windows、Android、iOS发布,必须是APP不是网页。怎么在一些Windows的内嵌浏览器里面发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160804

68. LayaAir 下写界面做法的选择 [ 73%]

... LayaAir 做游戏时,如下两种方式有多大差别(工作效率、性能等方面)? 1、使用 laya.ui 包内的东西做界面; 2、不用(不学) laya.ui 包内的东西,直接加载 swf 动画(以链接名使用其内的元件)、图片等素材来写或自己使用通用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

69. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 73%]

...大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样,是转换的时候会增加面数???还是性能统计面板数值有误呢? 附件 : --> 2019-11-21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

70. UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? [ 73%]

UI编辑出来跟代码创建添加那个性能更高? 整个游戏界面又UI编辑出来,包括动画 和 手动在代码里面绘制界面和播放动画集,那个性能更加?例如 捕鱼类的游戏 适合哪种模式开发,才能在APP上实现不卡顿 2017-03-24 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324