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大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

61. laya.d3.component.AttachPoint [ 63%]

...骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  AttachPoint() 创建一个新的 Atta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. laya.components.CommonScript [ 63%]

...获取是否为单实例组件。 CommonScript owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  CommonScript()CommonScript destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

63. laya.physics.joint.RopeJoint [ 63%]

...设置,默认为左上角空刚体RopeJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首次设置有效]自身刚体链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移RopeJoint  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体RopeJoint...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.physics.joint.WeldJoint [ 63%]

...次设置有效]关节的连接刚体WeldJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体WeldJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _joint :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 63%]

...exposure : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  rotation : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial  textureCube : TextureCube 获取天空盒纹理。 SkyBoxMaterial  tintColor : Vector4 获取颜色。 SkyBoxMaterialPublic Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. laya.physics.ColliderBase [ 62%]

...lliderBase  label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase  rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBasePublic Methods Hide Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

67. UNITY导出的模型旋转不了 [ 62%]

...} /** * 覆写组件更新方法(相当于帧循环) */ onUpdate() { //所属脚本对象旋转更新 this.obj.transform.rotate(this.rotation, false, false) } onDisable() { console.log("组件设置为不可用"); } } 2020-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

68. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 62%]

...的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D templet : AnimationTemplet 获取动画模板。 K...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

69. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 62%]

...collisionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞组。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞的碰撞组。 Returns Rigidbody3D Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.physics.joint.MouseJoint [ 62%]

...体bodyB时施加的最大作用力MouseJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfBody : RigidBody[首次设置有效]关节的自身刚体MouseJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _joint :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513