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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

61. laya.display.Sprite_API3.0 [ 60%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达高性能。 example 创建了一个 Sprite 实例。 package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class Sprite_Example { pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 59%]

...22-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

63. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

65. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 59%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

66. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 59%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

67. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 59%]

...Menu Globals "laya/map/MapLayer" MapLayer Class MapLayer 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 59%]

...为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可以使用更多3D渲染能力,让3D产品的表现更自由、更丰富、更炫酷。因此我们更多精力先放引擎功能的研发。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. timeline 运动指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动指定位置,总有细微的差别 [ 58%]

...取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关闭指定定时器timer tiledmap缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

70. pipelineMode不是Forward绘制的物体无法在场景中选中 [ 58%]

...ard绘制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。   现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。   我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821