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...制时,IDE 会自动生成新的图集文件(即一个目录可能被拆分成多个图集)。 2.3 单图最大宽度 / 高度 用于限制单张图片是否允许进入图集。默认值为 512 × 512。 若某张图片的宽或高超过该数值,则不会被打包到图集中。 通常不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超过8个,也不能小于3个 Hierarchy ColliderBase PolygonCollider Index Constructors constructor ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文件和模块非常必要。拆分文件,就会涉及到即用即加载。那么这时候script标签就会派上用场。 通过script的src来加载远端脚本,可以实现这种功能。也可以通过设置sc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...p,组内 binding 从 0 递增。 Texture 会在 WebGPU 的绑定布局中拆分为 Texture 与 Sampler 两个 binding,Storage 资源直接使用 storage binding。 开发者无需手动维护绑定编号,但必须保证命名一致。 7.2 SSBO 必须使用 BlockName 匹配 GLSL 中 SSBO 必须...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,禁用文字拆分。Text isInputting : Boolean = false[static] 表示是否处于输入状...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ttachment 为了方便换装或换武器等需求,通常会把Spine整体拆分为一个个的部件,这个部件,在Spine中有一个专业的名词,叫附件attachment,附件需要通过插槽来连接。效果如动图3-6所示。 (动图3-6) 3.3 替换部件的代码示例 可视化操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下iOS上可以全部使用ASTC作为纹理格式。 安卓:安卓中所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010