大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...译无法执行,所以,如果开发者没下载安装nodejs的,请直接下10.x版本,且必须是10.x版本的,如果安装了其它node版本的。请卸载本地版本。重新下载10.x版本进行安装。 2020-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191231
...了,减小体积,可是现在留下的库已经是必要的,不知道接下来该怎么处理了 2019-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 不求上进 赞同来自: 论坛活跃度简直令人发指.... 2019-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 AndyWu 赞同来自: 支持 2019-08-25 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...图节点后,我们只是完成了引擎层面要完成的工作流程,接下来我们还要完成微信小游戏层面的工作,这之中的第一步就是创建一个开放数据域工程文件。 来到构建发布界面,在微信小游戏构建页勾选生成开放数据域工程模板...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...根据上一小节的指引,准备好 .zip 格式的源码资源包。 接下来,打开资源商店后台:https://store.layaair.com/center/ 需要注意的是,上传资源前需完成实名认证,审核通过后才能进入后台并创建资源包。 开通帐号与认证相关的说明视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D模型的坐标设为该坐标即可。 思路是这样的,我没做过,你可以试试。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
... 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果 接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏移出去的碰撞器像没了效果一样 由此得出结论 在Untiy 缩放过的物体 的碰撞器导入到 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191019
...示Ik的基础使用流程。 场景中添加一个基础角色模型。 接下来明确我们要的目标:通过IK功能控制角色的左臂的移动。 首先在角色的根节点上添加IK组件,并创建一个ChainDatas: 展开角色的节点层级,并找到角色左臂对应的节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...命名为“ButtonRuntime.ts” ,如动图4-3所示。 (动图4-3) 接下来,我们需要把Button_Scene中的Button1,Button2,Button3都勾选定义变量属性,然后保存场景。这个操作和动图2-5类似,就不再详细介绍了。 最后,我们还需要给Button_Scene再...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010