大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
... @138*****519:怎么可能,www.layabox.com是官网,ldc2.layabox.com是开发者中心。无论从哪里进都不可能进入1.x引擎。你是从哪里进入的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20191030
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 打开开发者工具,发布窗口打开的情况下 输入codeMain.publishProWin2.openDevTools(), 发布窗口会弹出控制台,可以看报错信息, 您这个问题是因为用了beta版本, 必须用1.8.6正式版。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...有限的,人力也是有限,第三方的东西是无限多的。。。开发者也是无限多的。。真的不需要把开发者需要付出的研发成本转嫁给官方。 煮饭烫伤手 • 2020-08-24 18:17 你们要么就不要在laya引擎内部添加支持,既然要支持就要深度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180715
...1beta的导入unity导出的场景出错 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 LayaNative 预览在Android底下报错 ConchShader is not defined Unity导出有光照贴图时,出现错误:Argum...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...的js加载顺序冲突 调试时如何解决 引用MiniAdpter 类,微信开发者工具上运行,加载外部资源必定失败 问题状态 最新活动: 2024-10-27 22:29 浏览: 4084 关注: 3 人 1664265197用户 • 2024-10-28 11:13 那我把phaser.js和部分依赖放进assets勾选为js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241026
...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理的代码在Scene3D类中的reflection属性。 有反射探针之后,开发者可以根据不同的区域来烘培不同的反射天空盒,以此来得到更多更丰富的反射效果,如下图所示:  并且反射探针的Box Project反射(后面会具体阐述)会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Air官方没有提供打包成桌面应用的工具,第三方工具建议开发者可以网上搜索下,有相关的工具和介绍! 2017-02-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 没接触过,能否简单提示下。 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210