大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...CPU压力。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...以获得更好的视觉表现力。需要注意的是,多光源模式对显卡的纹理缓冲能力和计算性能有较高要求,在不支持浮点纹理的设备上会自动降级到单光源模式。 4.5 最大光源数量 maxLightCount 最大光源数量maxLightCount 用于控制场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231