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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

61. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. laya.events.Event [ 40%]

...e 属性值。Event  MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event  MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event  MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event  MOUSE_DOWN : String = mousedo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 38%]

...时触发*/         static MESH_CHANGED: string;         /**材质更换时触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

64. laya.ui.UIEvent [ 37%]

...ype 属性值。Event MATERIAL_CHANGED : String = materialchanged[static] 材质更换时触发Event MESH_CHANGED : String = meshchanged[static] 模型更换时触发Event MESSAGE : String = message[static] 定义 message 事件对象的 type 属性值。Event MOUSE_DOWN : String = mousedown[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...一定条件(例如图片在同一个图集,后续统称为具有相同材质),则会自动合并为一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. laya.utils.Stat_API3.0 [ 32%]

...每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115