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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

61. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 36%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. laya.d3.core.scene.Scene [ 36%]

...树宽度。  height:int — 八叉树高度。  depth:int — 八叉树深度。  center:Vector3 — 八叉树中心点  level:int (default = 6) — 八叉树层级。 load()method  public static function load(url:String):Scene 加载场景,注意:不缓存。 Parameters url:String — 模板...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 35%]

...d from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:304 深度测试方式。 Returns number Inherited from Material.depthTest Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:308 深度测试方式。 Parameters value: number Returns void depthWrite get depthWrite(): boolean set dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

64. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 35%]

...exture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...如图中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和图片的材质并不相同,所以每次从文字到图片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 32%]

...value: number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number set shadowDistance(value: number): void De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 31%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 31%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 30%]

...rite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:81 阴影深度偏差。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowDepthBias Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:85 阴影深度偏差。 Parameters value: number Returns void shadowDistance get shadowDistance(): number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115