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Laya_社区(204) Laya2.0_文档(68) Laya3.0_文档(64) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(18) laya_api(11) Laya_示例(1)
... 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会引发GPU渲染瓶颈 为与相机的距离在运行时变化的纹理启用 mipmap。(例如,3D 场景中使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
原始纹理直接拉伸的显示问题(让人对laya很失望的问题) 如下图所示的3条纹理,第二条是用原始纹理直接拉长宽度的,可以看到显示明显有问题;查看九宫格显示源码后才发现:原始纹理截取后的子纹理Texture居然又可以直接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...映射等效果时可能是有用的,因为切线向量需要与法线和纹理坐标一起使用。重新计算切线可能会消耗一些计算资源,但可以确保渲染效果的正确性。 导入,会使用模型文件中预先定义的切线数据。这意味着,如果模型文件中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? 场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190421
...ants和TwoCurves。 贴图动画 Enable:是否启用此属性。 Tiles:纹理在 X(水平)和 Y(垂直)方向上划分的图块数量。 Animation:动画模式可以设置为整张(整个图集作为一个动画序列)或单行(每行代表一个单独的动画序列)。 Frame...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 获取高光贴图。 PBRSpecularMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial tilingOff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...滑度缩放系数。 PBRStandardMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial tilingOffs...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513