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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 44%]

...sor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现   bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节点内,可以发现缩放值差了100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

62. [LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [ 43%]

...dd ~/internal/shaderBlueprint/lightmode/BlueprintUnlit.glsl 编译完成,耗时 16 ms Script Error: ReferenceError: Game is not defined at /C:/Users/God/AppData/Local/Programs/LayaAirIDE/resources/app.asar/game.js:2 importing ~/internal/Box.lm importing ~/internal/Capsule.lm importing ~/internal/C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

63. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 42%]

...,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建”     弹出界面中:Native版本 默认是v1.0;项目类型 默认是Android Studio;单机版勾上;资源路径 选的是 项目目录\release\we...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

64. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript private function foo():void {     var prop = target.prop;     // 使用prop     process1(prop);    ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 42%]

...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```javascript function foo() { var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop); } ``` ### 二、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } ``` ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 39%]

...7-10-27 16:05 @lilynumber1:这个功能我们不建议频繁使用。这个耗时是比较长的,最好是在项目完成要测试的时候去使用。第二个问题需要你找到对应的路径删除掉重新安装! lilynumber1 • 2017-10-27 16:21 @fumengjia哦 我理解错了 不是 发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

68. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你完全不用这个特效时,比如切换场景,需要将原型和副本都destry才能释放出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

69. laya.utils.Stat_API3.0 [ 37%]

...为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: foo() { var prop=this.target.prop; //使用prop this.process1(prop); this.process2(prop); this.process3(prop); } 3.2 性能消耗的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010