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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. unity插件bug,pbr材质emission不能导出,导出的材质lmat文件中丢失了emission [ 53%]

...at文件中enableEmission没了,   己手动加上enableEmission后,发光就正常了.   怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性.   现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解决一下这个问题. 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

62. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 53%]

...个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 如何修改物理引擎中的图层 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

63. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 52%]

... 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 ios原生回调问题 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 打包安卓,代码正常运行,但是黑屏 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 问题状态 最新活动: 2025-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

64. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 (图6-2) 聚光(SpotLight)与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的地方则处于无光的黑暗之中。 ![图](img/11-2.png) 聚光与点光类似,都属于位置光,也是位于3D空间的某个位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

66. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 50%]

.../laya.ani.js"></script> <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script> <!--封装了html动态排版功能--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.html.js"&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

67. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 48%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

68. Laya3d is not define [ 48%]

...ni.js"></script>     <!--包含更多webgl滤镜,比如外发光,阴影,模糊以及更多-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.filter.js"></script>     <!--封装了html动态排版功能-->     <script type="text/javascript" src="...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

69. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 47%]

...erial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:281 发光颜色。 Returns Color Inherited from PBRMaterial.emissionColor Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:285 发光颜色。 Parameters value: Color Returns void emissionIntensity get emissionIntensity(): num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

70. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 46%]

...做后期样式时这个属性很重要,需要预留空间来给描边、发光等特效使用。比如预计要加一个2px的边框,然后加一个右下角2px的投影效果,所以设定了padding:2px 4px 4px 2px。 ​ Bit depth:必须32位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114