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大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

61. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 77%]

...显示不正常 项目中部分spine动画在缩放后设置遮罩,动画角色会显示不全,如下图,左边设置了遮罩,右边未设置遮罩 详细设置见下图代码和附件DEMO中的TestScene.scene文件 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

62. 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 [ 77%]

...下之后,武器模型会跟随手的骨骼动画移动。 然而把该角色模型、骨骼动画、以及挂在节点上的武器导出到laya之后,发现角色动画没有问题,然而手上的武器固定在初始位置没有跟着手改变位置和方向 2018-02-06 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

63. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

64. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

65. 渲染地图块时出现线条 [ 76%]

... 项目是用跑地图的形式,地图被切为512X512的地图块,在角色移动时地图拼接处出现1像素的线条   但角色不站立不移动时正常   还有如果帧频为60就不明显,频为30时很明显   附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

66. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画角色、怪物等。和MeshSprite3D相比具产生网格形变的能力。 ![](img/2.png)(图2) ### TrailSprite3D精灵简介 ​ TrailSprite3D是引擎中的 **拖尾精灵**,可根据精灵运动轨迹产生动态的拖尾...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

67. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 76%]

设置scene3D的xy坐标无效 做一个角色装备面板,面板中间的角色要求是3d的 现在我想把人物加到UI面板的中间,同时根据手机屏幕大小去调整3d人物的大小 我直接在一个Box里addChild一个scene3D对象,设置scene3D的xy无效 请问大大们我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

68. 资源删除问题 [ 75%]

资源删除问题 角色1,2,3,4,5都是采用一个图集动画的,使用默认的资源删除,会直接给删除掉,想问一下,layabox内置检测素材引用吗?当角色都清空画布后,才会删除资源 2017-10-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

69. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 75%]

...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

70. 3D摄像机会自动剔除物体? [ 74%]

3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820