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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

61. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 61%]

...hape[]): void Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:83 设置物理shape数组 IDE Returns ColliderShape[] Defined in laya/d3/physics/shape/CompoundColliderShape.ts:73 设置物理shape数组 IDE Parameters value: ColliderShape[] Returns void type get type(): number Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

62. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的动画,引擎会读取动画文件中的数据,然后将这些数据设置到模型骨架对应的关节上,在这个过程中,子关节的位置会根据父关节的位置和旋转来改变,这是一个从根部到末端的过程。一般我们称为正向动力学(FK)。 而反向动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

63. 材质。相机显示异常问题 [ 60%]

...三维的 /** * 获取局部缩放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

64. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 60%]

...mber): void Defined in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:58 设置地形的margin margin有助于提高稳定性 Parameters margin: number Returns void updateLocalTransformations updateLocalTransformations(): void Inherited from CompoundColliderShape.updateLocalTransformations Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 57%]

...Vector(out:Vector3):void 获取平移向量。 Matrix4x4  identity():void设置矩阵为单位矩阵Matrix4x4  invert(out:Matrix4x4):void 计算一个矩阵的逆矩阵 Matrix4x4  multiply(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Matrix4x4):void[static] 计算两个矩阵的乘法 Matrix4x4  mul...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格(SkyDome)创建的天空才能使用程序化天空材质,因为这种材质使用的顶点着色,需要更精细的顶点信息。 (图4-5) 4.3 粒子 粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 56%]

...。 水材质(WaterPrimaryMaterial)比较容易理解,是一种可以设置水面反射与波纹等具有水特性属性的材质。如下图所示: ![图](img/9-5.png) #### 五、纹理、贴图、面片 纹理是指物体表面的外观效果,表现为2D位图形式。下图为3D地球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 55%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: callren 可以控制的 //移动相机,设置相机的向z移动3米。true代表是局部坐标,false是相对世界坐标。 camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, 3),false); 相机没有被其他因素限制吗? 2018-03-01 1 4 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

69. 粒子动画透明度问题 [ 54%]

...\n{\n   vec4 color=mix(startColor,endColor,normalizedAge);\n //硬编码设置,使粒子淡入很快,淡出很慢,6.7的缩放因子把置归一在0到1之间,可以谷歌x*(1-x)*(1-x)*6.7的制图表\n \n return color;\n}\n\nvoid main()\n{\n float age = u_CurrentTime - a_Time;\n age *= 1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

70. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,默认使用百分比,也可以取消百分比勾选,采用像素值设置。 Percent:当勾选时,矩形的尺寸为Sprite对象尺寸的百分比,当不勾选时,矩形的尺寸为像素大小。 Line Width:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010