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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

61. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

62. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...定的值来分配图表的纹理区域,以使其在纹理上有更高的辨率。如果值为0,则算法会根据图表的表面积和给定的辨率来估计一个合适的值,以便使图表在纹理上得到适当的表示。 从效果上看,该参数影响了图表在最终纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

63. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

64. laya.display.Stage_API3.0 [ 33%]

...alCanvas: boolean = false Defined in laya/display/Stage.ts:171 使用物理辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能 Static ALIGN_BOTTOM ALIGN_BOTTOM: string = "bottom" Defined in laya/display/Stage.ts:95 画布垂直居下对齐。 Static ALIGN_CENTER ALIGN_CENTER:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

... | | Terrain Height(地形高) | 支持 | | Detail Resolution(细节辨率) | 支持 | ##### 需要重点说明的地形材质 地形的材质不支持LayaAir引擎当前自带的材质Shader,导出的地形的静态网格(模型Mesh)后,开发者需要通过LayaAir的接口自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714