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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 龙骨删除后内存不减少 [ 86%]

...博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 你可以开启我们laya的资源面板看看它有没有减少,如果确定没有销毁的话,请提供一个可以复现的demo吧,这样能更好的定位到问题 2021-08-11 0 7 分享 微博 QZONE 微信 JoeneBen 赞同来自: 你好,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

62. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...wCall(CT_Instancing_DrawCall)5. GPU Buffer Resource/Memory(GPU 缓冲资源/内存)5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer)5.2 GPU Buffer Count(C_GPUBuffer)5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer)5.4 Vertex Buffer Count(C_VertexBuffer)5.5 Index Buffer Memory(M_IndexBuffer)5.6 I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

63. dispone和destory的区别 [ 84%]

...自: a15715740412 没有dispone    默认你是想问dispose 这个是对资源操作,彻底清除资源,不能恢复,会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

64. loader失败未对_customParse状态进行设置导致后面加载出问题了 [ 84%]

... 2018-03-29 17:38 浏览: 577 关注: 2 人 luo7954 • 2018-03-29 17:45 3d资源加载失败后loader被回收,被回收的loader的customParse属性为true,在用之前回收的loader加载普通图片时,由于自定义解析,因为状态未改变过来所以就不派发complete事件

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

65. laya.ui.Image [ 83%]

...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 游戏内存的问题 [ 83%]

...9-25 16:15 是不是只要destroy就可以回收了?好像有什么删除资源什么的 Monica • 2017-09-25 16:37 @ybs1905com:资源用Laya.loader.clearRes()删除即可 ybs1905com • 2017-09-25 17:04 多谢,多谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

67. 3.0.3版本发布Web,运行有很大概率会出现gammaCorrection相关错误的的问题 [ 83%]

... 微博 QZONE 微信 *ೃ ʜʟ 赞同来自: 知道问题了,提前清理资源问题,大概就是open下一个场景前一个场景未完全回收时(回调onDestroy)就清理资源就会出现报错 2023-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230824

68. laya.ui.Image [ 83%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 83%]

...件监听不到 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? web端打包发布后能不能自动删除console.log 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 龙骨删除后内存不减少 3D特效播放速度和结束监听 List不能监听MouseMove,怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

70. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 82%]

...不能修一下,这种问题完全不需要demo,你想一想,我要是资源没加载完成就destroy了,你的handler是不是没回收,然后资源加载好了,handler就会被触发,这个时候组件都是销毁状态了再执行handler里面的逻辑 是不是就报错了,这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909